海绵宝宝SolidWorks设计
三维建模软件:SolidWorks 这里没有任何的特征数据,它的设计过程很简单,用3D扫描扫出来然后去修补面就行。我在这里是想给大家分享下3D扫描打印技术给我们带来的方便,它使我们从繁重的建模的解脱出来,可以说是一种技术革命。当然,类似于此类的公仔等,由于机械工业软件曲面特征毕竟受限,有时候根本达不到要求。借此我也想与大家分享下关于人物公仔类的用于工业生产的建模方式。它的workflow应该是这样的:3dmax/maya/c4d/3dcoat/zb等做好粗模——绑定骨骼(因为有时候人物会有很多种动作,表情等)——调出需要的姿态——导出OBJ
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作品编号: 88466
文件大小: 7.07MB
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